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黑色沙漠

黑色沙漠

黑色沙漠检测中

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黑色沙漠简介

检测中

游戏中的UI界面是玩家们比较在意的一个部分。黑色沙漠的UI界面都能够由玩家自由设置调节。看完CG故事后正式进入游戏,清爽的UI界面以及具有特色的新手引导会出你面前。玩家们可以随便的修改UI界面所在的位置,引导的话首先最开始的那一整屏的键盘操作指南然后是左上角提示玩家与黑精灵对话来展开故事情节。进入游戏之后,按 ESC会进入界面模块编辑模式。各个部分可以自由移动,删减。按CTRL+U进入无UI模式。

由于*次封测时候的任务系统由于时间太短,许多玩家们不能再很短时间内体验到强大功能的任务引导系统。因此开发组针对这一部分进行了详尽的修改,去除了复杂繁琐的功能,加入更加实用的任务追踪系统,给任务的进行提供了大大的便利。点击任务的追踪按键,地图上就可以看到一道冲天的光柱,光柱的位置就是任务的目标区域,然后只要按下‘T‘键,角色就会自动前行。完成任务后点击任务追踪中的任务图标后,NPC所在位置也会出现冲天光柱,霸气十足。稍微美中不足的是, 黑色沙漠和其他游戏不同的是,任务的报酬没有经验值和金币。对应的是以下物质奖励和游戏中需要的贡献度。可能一些玩家对这一项改进有异议。其实和金钱相比在游戏中贡献度是很重要的一个内容。再加上,黑色沙漠摆脱了韩国传统游戏升级难的怪圈,升级还是比较容易,比较快。相信随着以后游戏的公开,我们会慢慢的知道设计者的初衷。

在大部分提供时间变化的游戏中,白天和黑夜只是简单的光线切换。而网游新作《黑色沙漠》则采取了更贴近现实的做法,玩家将看到更为自然并拥有明暗过渡的光线变化。同时整个世界都会有非常大的变化,以城镇中为例,天黑下来后城镇中的NPC都会回到自己的家中,可能有些任务在这时就无法交付了,各个房屋的灯也会慢慢亮起来,待在不同的城镇看夜景,会有着完全不同的感觉。游戏将一天的每4小时分为一个时段,从日出到当空照再到日落和完全黑夜,阴影和光线的变化将反映出一天的不同时段。同时,游戏中的NPC也会在夜晚回家休息,而怪物则会蜂拥出现。此外,还有些内容是只会在白天或夜晚才会出现的。另外,在野外的怪物也会有所变化,在夜晚怪物会变得更加强悍,有些敌人白天可能能轻松击败,但到了晚上就会变得难以对付。

《黑色沙漠》的世界中存在昼夜,当夜幕降临又没有照明工具时,会黑的伸手不见五指,所以夜晚有房屋居住十分必要。而且拥有了自己的房屋后,还可以体验到购买家具随心装饰房屋的乐趣,让你在游戏里也能体会到家的温馨。

在《黑色沙漠》里只需要消耗一个贡献度就可以拥有属于自己的乡间别墅。而且根据用途的不同还可以同时拥有好几个房屋。 玩家需要在规定的时间内通过竞拍的方式获得使用权。但由于提供的房屋数量有限,参与竞拍的玩家数量众多,出现了狼多肉少的局面。 房子可以完全开放,也可以锁门不让陌生人进入,当然还可以设定只让公会的或是朋友列表中的玩家进入。另外还可以在自己的房屋里设置制作台,可以制作各种各样的必需品,例如:防具,武器,料理 等等。

怎样在短时间内获得很多的金币?一直是游戏迷所关注的问题。

在黑色沙漠里把生产地获得商品通过步行,坐骑 或者马车带到其他村庄出售赚取差价的赚钱方式就是在黑色沙漠里*无二的贸易系统。要想在短时间内迅速获得大量的金币,贸易系统是*选择,但是这个系统也是需要一定技巧的,选择贸易来赚钱的玩家必须随时掌握游戏中各个地区贸易商人出售买入物品的价格。利用经济学的供需原理来倒卖就是玩家们发家致富的秘诀。在第二次封测期间,曾有过一个玩家利用贸易系统短短10天就赚了100万韩币。

《黑色沙漠》的NPC亲密系统是为玩家提供的增值服务,玩家需要 在 《黑色沙漠》中玩家与NPC之间有着很多的互动,所以与NPC的互动变的相当的重要。玩家可以利用对话余力值与NPC对话交流,在交流过程中如果连续与NPC聊到它感兴趣的东西的话,与NPC的好感值会大幅度的提升。 通过与NPC交谈,完成指定要求来提升与NPC的亲密度,亲密度升高就可以打开神秘商店和接到特殊任务,还可以雇佣亲密NPC帮助进行生产活动。此外,与NPC亲密度增加还会获得额外的BUFF,如300秒内自动回血等。

《黑色沙漠》采用无缝地图,当玩家需要移动较远的距离时,有坐骑就会更 加方便快捷。但坐骑价格昂贵,以驴为例,一头价格在3万金左右,相当于游戏中2套别墅的价格。但在完成新手任务过程中会有机会获得坐骑。坐骑不能召唤以及随身携带,需要到附近的马厩领取和寄存。坐骑有攻击能力,也可以被攻击,拥有血槽和体力值,可以佩戴装备,移动速度也会随着装备不同而发生变化。坐骑移动时需要消耗体力值,体力值可以通过喂食胡萝卜补充,一个胡萝卜的价格为300金(10级玩家身上约有3000金左右)。由于驴的体力消耗相当快,好似跑车耗油,所以驴又被成为“兰博基驴”。当玩家与坐骑距离较远时,屏幕左上角会出现坐骑召回按键,通过此键可以进行坐骑的召回操作。

《黑色沙漠》第二次CBT的主要舞台‘卡尔佩恩’是为了拥有核心战略资源‘黑结晶’而把主要精力投入在征服‘哈伊德尔’和培养军事能力上的国家。*次CBT中公开的‘巴尔列诺斯’和‘塞林迪亚’地区合起来的面积都还没 ‘卡尔佩恩’ 大,并且它拥有众多城镇。卡尔佩恩中为喜欢帮会活动的玩家准备了要塞争夺战和攻城战。

要塞争夺战前夕,帮主需要在想要攻占的领地里投资时间和金钱来建造据点‘要塞’。要塞达到2个以上的话就会开启要塞争夺战,战斗没有限定时间,只要该地区的要塞剩下一个的时候就会结束。胜利的帮会将获得收税的特权。攻城战是其他帮会在城墙周围建造指挥所,并到攻城时间时参与的方式来进行。以个人为单位也能参与攻城战,并且攻城区域将被指定为PvP地区。攻城时死亡的话将会获得惩罚,如包裹里的道具掉落或者损失经验值等。第二次CBT中贡献度可以回收。之前是作为消耗概念的贡献度,在二测中将变成可回收或者重新使用,而贡献度回收的惩罚设计上将会考虑到时间或者金钱方面的平衡性。

此系统被评价为:*,后无来者。玩家通过鼠标选择角色想要修改的部位,即可进行细节修改。发丝蓬松卷曲程度、长短颜色,肌肉老化程度等皆可进行细微调整。据不完全统计,仅脸部修改模块就达30余块之多,堪比韩国整形手术。从头到脚都可以随意调整,还提供多套服饰让的预览效果。

无锁定战斗系统是MMORPG游戏的新趋势,无锁定的战斗模式更能把游戏的打斗感发挥到*,同时也能反映出打斗的真实性。和华丽的技能效果相比,黑色沙漠更注重的是技能的实用性。所谓无锁定战斗模式就是画面正中央有一个圈型的准心起到瞄准的作用。技能效果栩栩逼真,战斗过程中怪物理碰撞效果明显,怪物被会击退、击倒等!技能效果也不失华丽。

黑色沙漠的战斗特点是赋有真实感的战斗,就像动作类游戏一样,距离的方向不对,就不能击中目标。另外,抵抗敌人的攻击时,按照物理运算,自然地会往后退。

画面这一方面是黑色沙漠最吸引人,也是受到评价*一个部分。黑色沙漠采用的是自己公司巨资开发的游戏引擎。这个引擎和当今主流高端引擎相比毫不逊色,可以用有过之而无不及来形容也毫不为过。利用本公司制作的引擎,做出来的游戏画面简直美到*,细节上细腻精致,纹理清晰逼真,不仅是画面品质特别出色,而且下雨后的洼地、漆黑的夜晚中打出的闪电、进行战斗时角色的衣服破损以及沾满血迹等细节表现都非常令人满意。

并且游戏中真实物理碰撞效果相当的明显,不仅仅局限于人物与怪物,人物与NPC之间,与场景之间均有,而且碰撞效果相当的真实。《黑色沙漠》采用的是开放型世界,无缝地图。玩家可以不受限制的探索地图的每一个角落。攀岩、穿越山洞等无所不能,还可以攀爬城市里的房屋屋顶,可上高山下火海。而且角色的动作分解非常的细腻,通过空格键从墙上爬上爬下的动作相当的逼真。

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