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暗黑破坏神III

暗黑破坏神III

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恶魔横行的庇护之地需要英雄们的协助,你会回应召唤吗?暴雪出品经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神III:夺魂之镰》已经正式运营!。
暗黑破坏神III简介

恶魔横行的庇护之地需要英雄们的协助,你会回应召唤吗?暴雪出品经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神III:夺魂之镰》已经正式运营!

2008年6月28日在法国巴黎举行的2008Blizzard全球邀请赛中,公布研发《暗黑破坏神3》并播放游戏试玩画面,有野蛮人、巫医、魔法师、武僧四个职业角色。游戏以Windows和Mac OS X为支援平台。发行日期为2012年5月15日。 《暗黑破坏神3》像前作一样是一款动作角色扮演游戏。虽然《暗黑破坏神3》会保留很多原版的游戏特点,但它着重在合作和小组配合上。《暗黑破坏神3》的专有引擎将使用Havok物理引擎来显示,玩家可损坏游戏环境。开发小组计划支持多种不同的系统组合,而且不要求Windows Vista的DirectX 10。暴雪娱乐准备同时间出版Microsoft Windows和Mac OS X版本,不准备支持游戏机平台。

暴雪在PAX East 2013会展上公布了《暗黑破坏神3》在索尼主机PS3上运行的实机演示。

多人游戏将使用暴雪自有的BN服务,许多为《星际争霸2》而开发的新功能将同时间应用于《暗黑破坏神3》。玩家可以随时参加和退出合伙游戏。在《暗黑破坏神2》每个角色的性别是预定的。在《暗黑破坏神3》里,玩家在建立人物时可以随意选择一个角色的男性和女性。

游戏世界将包含随机布局与静态布局综合特点。敌人将利用三维环境来决定其战术,比如敌人可以从深处攀墙来攻击玩家。

《暗黑破坏神3》采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素加上新的任务系统和随机事件系统,会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神3》游戏动态性和可重玩性的完美结合。

大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族,但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医,虽然这让人很难以置信。他使用可怕的魔法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。即使还有敌人幸存,巫医会继续使用自己的魔法指挥从阴曹地府中召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。

为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的Torajan丛林,这片巨大的区域被称为"Teganze"。这片区域完全与世隔绝,直到目前为止还未有被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医并且成为了朋友,才得以通过他找到了他的部落:五石山部落,建立了友谊。

神秘的「Teganze」盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的。举例来说。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态,但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让较后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭,如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候。我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何。通过小心的询问是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后,我才得知在战场上死去被认为才是较为体面的牺牲。这让我大大的松了一口气。

我走遍天南地北,见过世界上各种不同的民族和文化,我习以为常。但是当我站在Bastion's Keep的古代堡垒城墙上却*次感受到真正的震撼。我本来是想拜访那些在神圣的亚瑞特山上传奇的、强大的、残酷的、双手持武器愤怒战斗的的野蛮人。

可是现在我看到却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。我不得不承认,我根本无法理解眼前所见到的一切;然而这些都是我亲眼所见,无可置疑。

由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。

我从被成为'Dreadlands'的冰冻荒原边境返回。曾经是美丽的地方,发生了一些大灾难后永远失去了曾经的面貌。现在,只剩下荒凉的风景和废墟的城市,变成一片不会再有任何生命的土地。为了过夜,我直奔叫做'Bronn'的村落,抵达后,只有一个从未见过的凄惨的灾难情景在等着我。我应该在*次感到危险的时候离开此地,但强烈的好奇心驱使我前进。大多数建筑已全被烧毁露出地基,一些已经烧焦的柱子证明它们曾经是个建筑。烟雾使我呼吸困哪,四处都有尸体的碎片。大部份尸体身体已经被分离,还有一些被烧掉一半的尸体,这是一个被遗弃的都市。

艾夫哥罗德还有十天半月就要迎来冬天,而凉意已经迫不及待地在空气中弥散开来。此时太阳已经西下,我幸运地在天黑之前找到了一间可以落脚的小酒馆。然而一进门,我就感觉到屋内的气氛有点紧张。也许是时候还没到,这时的小酒馆里客人不多,只有零星的几撮人缩在房间角落的几张桌子边。屋子中间的几排长椅都空空如也,仅有一个男人独自坐在那里。

这个男人似乎一点都不怕冷。他全身上下只裹着一条橙色薄布,露出半边胸膛,除此之外就再没有什么别的了,简直就像个乞丐一样。他脖子上戴着一串大木珠,留着浓密的胡子,头发却刮得一根不剩。然后,我看见了那个标志性的文身:他的前额上有两个红点,一大一小。那么问题简单了,全世界的人都晓得,这样的人只有一种身份:他们是传说中过着隐居生活的神秘而神圣的战士,他们是艾夫哥罗德武僧。

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

PC:配置需求

*系统配置需求:

操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上

处理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+

显卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上

内存:1GB,Windows 7下*1.5G

硬盘:12GB

推荐系统配置需求

操作系统:Windows Vista/Windows 7

处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz

显卡:NVIDIA GeForce® 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上

内存:2GB RAM

硬盘空间:12GB

MAC:配置需求

推荐系统配置需求:

操作系统:Mac 10.7.X

处理器:Interl Core 2 Duo

显卡:NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上

内存:2GB RAM

硬盘空间:12GB

★ 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医和巫师

★ 全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术

★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景

★ 极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素

★ 随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验

★ 种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物

★ 全新任务系统加上角色定制选项,带来*动作RPG体验

★ 可通过BN进行多人联网合作或对战

《暗黑破坏神III:死神之镰》的游戏难度

在2.0版本(及之后),暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。

在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。它们对应的数值分别是:

普通:+0% 怪物生命值,+0% 怪物伤害,+0% 金币获取量,+0% 经验值获得量

困难:+200% 怪物生命值,+130% 怪物伤害,+75% 金币获取量,+75% 经验值获得量

高手:+330% 怪物生命值,+169% 怪物伤害,+100% 金币获取量,+100% 经验值获得量

大师:+545% 怪物生命值,+220% 怪物伤害,+200% 金币获取量,+200% 经验值获得量

苦痛 1:+898% 怪物生命值,+285% 怪物伤害,+300% 金币获取量,+300% 经验值获得量

苦痛 2:+1482% 怪物生命值,+371% 怪物伤害,+400% 金币获取量,+400% 经验值获得量

苦痛 3:+2446% 怪物生命值,+482% 怪物伤害,+550% 金币获取量,+550% 经验值获得量

苦痛 4:+4036% 怪物生命值,+628% 怪物伤害,+800% 金币获取量,+800% 经验值获得量

苦痛 5:+6659% 怪物生命值,+816% 怪物伤害,+1150% 金币获取量,+1150% 经验值获得量

苦痛 6:+10988% 怪物生命值,+1060% 怪物伤害,+1600% 金币获取量,+1600% 经验值获得量

主机版难度设定

主机版的难度设定跟现在2.0版本的难度设定类似,它们是:

简单:+0% 金币获取量,+0% 寻宝率,+0% 经验值获得(%)

普通:+20% 金币获取量,+20% 寻宝率,+40% 经验值获得(%)

苦难:+40% 金币获取量,+40% 寻宝率,+80% 经验值获得(%)

大师 1:+60% 金币获取量,+60% 寻宝率,+120% 经验值获得(%)

大师 2:+70% 金币获取量,+70% 寻宝率,+140% 经验值获得(%)

大师 3:+80% 金币获取量,+80% 寻宝率,+160% 经验值获得(%)

大师 4:+90% 金币获取量,+90% 寻宝率,+180% 经验值获得(%)

大师 5:+100% 金币获取量,+100% 寻宝率,+200% 经验值获得(%)

游戏人数与难度

《暗黑破坏神III》的难度分级(2.0版本之前)

噩梦难度

新的怪物属性:秘法加持、强命、快速、结群、火炼,以及吸血。

勇士与稀有怪至多可拥有两种特殊能力。

开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的锻炼之书书页。

地狱难度

新的怪物属性:复仇者与生命连结。

勇士与稀有怪至多可拥有三种特殊能力。

开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的锻炼之书。

炼狱难度

勇士与稀有怪至多可拥有四种特殊能力。

开始掉落训练工匠和打造更高级配方之装备所需的奥秘之书。

精英怪开始掉落恶魔精华,一种用来制作包括尊爵宝石在内的强力设计图的材料(有时需要五层涅法雷姆之勇堆叠)。

生命窃取

生命窃取(将以输出伤害的百分比数值来恢复生命值)的效果随着游戏的难度增加而降低:

普通:100%

噩梦:70%

地狱:40%

炼狱:20%

怪物抗性

强大的怪物能抵抗缓速与昏迷等“控场”能力,而且他们的抵抗力亦会随着游戏的难度而提高。

抗性以百分比数值来表示,它代表怪物的抵抗力。

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