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守望先锋官方网站

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《守望先锋》是暴雪出品的首款团队射击游戏,现已正式来到中国。游戏以近未来地球为背景,来自全球的超级英雄们将使用自己独特的能力在战场上厮杀,带给玩家*的射击体验。
守望先锋官方网站简介

《守望先锋》是暴雪出品的首款团队射击游戏,现已正式来到中国。游戏以近未来地球为背景,来自全球的超级英雄们将使用自己独特的能力在战场上厮杀,带给玩家*的射击体验。

守望先锋带领世界进入了一个新的和平纪元,但矛盾依然存在。

在智能危机结束后,一直致力于重建世界的Vishkar公司开始对难民和无家可归的人执行严格的法律和极权主义,在公司内部也有很多人对此颇有微辞。

在里约热内卢,国际DJ卢西奥一夜出名,他带领贫民区人民起义对抗残酷的政策。

在俄罗斯西伯利亚,处于休眠的智械被再次激活,使国家又一次陷入战争,在战争中前者运动员查莉娅成为反抗军中的模范士兵。

在澳大利亚,解放前线组织设法炸毁澳洲智械中心,引起了一场核爆炸几乎毁了内大陆,爆炸后幸存者们自称为拾荒者)。

在法国,守望先锋特工杰拉德·拉克鲁瓦的妻子艾米丽·拉库瓦被改造为潜伏特工和超级刺客,然后杀死了他的丈夫,她被称之为黑百合。

世界各地情况虽然糟糕,但是最糟糕的是对守望先锋的指控。他们的过失造成了高保密等级任务的失败,腐败和管理不善,武器存储丢失,人权的被侵犯以及“暗影守望”秘密分部被披露。各国政府请求联合国关闭这个“反复损害多个国家主权”的组织。公众不信任的情绪加重,很快曾经的守望先锋英雄们变成了猜疑和仇恨的目标,联合国成立了一个委员会对这些指控进行调查。

委员会的调查最终导致守望先锋的拆解,但在此之前令人震惊的事件发生了。指控主要集中在雷耶斯和莫里森身上,在莫里森升职后,这两人再也没有谈过话,而这次指控调查使得他们的仇隙达到了临界点。

莫里森主张继续维持守望先锋,而莱耶斯不同意。莱耶斯很可能受到了“暗影守望”里其他人的鼓舞企图推翻守望先锋。在守望先锋的瑞士总部,两人起了争执,导致了一次爆炸,其连锁反应摧毁了基地,报道称两人都死于爆炸,尽管他们的尸骸没有被找到。

2042年“佩特拉”法令宣布任何形式的守望先锋行为都是非法行动,并且会受到指控。守望先锋在智能危机结束20年后解散了。

守望先锋解散后其成员选择了不同的出路。许多人像麦克雷一样成为了雇佣兵,天使和莱因哈特为继续他们的英雄主义而奋斗,而其他则像温斯顿一样等待英雄们的回归,黑百合仍然活着;路霸和狂鼠在全球范围内作案;岛田犯罪家族仍保留其在日本的力量(尽管家族继承人半藏离开了);一个温柔的防守堡垒机器人徘徊在世界;杰克·莫里森,现在是一个蒙面卫道士自称士兵:76,从原守望先锋那里偷取了武器用于猎杀阻挡他道路的敌人;莱耶斯脱胎换骨成为了可怕杀手死神,并追捕和杀害前守望先锋成员。

守望先锋被解散后,在俄罗斯爆发了第二次智械危机,而以死神为首的“黑爪”组织追捕和杀害前守卫先锋成员和旨在维护人类与智能机械间和谐关系的人和机器人,黑爪侵入了温斯顿的基地,险些盗走关于前守望先锋成员的数据,在这种情况下,温斯顿不顾“佩特拉”法令而重新召集了守望先锋成员。

作为*人称射击游戏,《守望先锋》创造性地加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统。每个都英雄有自己特有的皮肤、语音、动作、姿势、喷漆和特写。

随着玩家不断完成一场又一场的比赛 ,无论输赢玩家都会获得经验值并升级。每次升级之后,玩家都将获得一份补给,其中包括最多4件外观装饰物品或游戏内货币,物品品质被分为白色、蓝色、紫色和金色四种。,用来自定义英雄外观或语音。这些装饰物品包括皮肤、喷漆、语音和特写。重复的物品将折算为游戏内货币,玩家可以按照自己的喜好用这些货币兑换解锁某件物品。此外,玩家也可以在游戏中或在战网商城上购买补给。

当玩家完成了一些特殊成就后将获得成就点数以及特殊的成就徽章。玩家可以在成就页面查看玩家的成就以及徽章信息,同时也可以了解玩家自己的玩法和技能水平。玩家可以通过主菜单的浏览生涯概况选项和玩家的朋友分享这些成就,特殊的成就用于解锁特定的物品。

在《守望先锋》中,所有英雄都必须在全球各地的战场上争夺关键目标 —— 从日本美丽的古城到位于俄罗斯中心寒冷的机甲生产工厂等等。12张独特的地图都包括各自*战斗目标,而为了赢得胜利,玩家必须通力合作才能顺利获胜。

在花村这样的突击模式地图中,攻击方必须占领一系列目标点。防御方则必须阻止攻击方直到时间耗尽。

在直布罗陀这样的护送模式地图中,攻击方必须将运载目标从起点安全送达地图另一边的终点。防御方则必须阻止他们。

在漓江塔这样的控制模式地图中,两支队伍必须争夺同一个目标点并且守住目标点直到目标度达到100%。*支赢得两个回合的队伍就将获胜。

在像国王大道这样的这种混合模式中,两支队伍必须首先攻击或防守地图上的某个位置。如果攻击方成功占领目标点,运载目标就将解锁,攻击方必须在时间耗尽前将运载目标安全送达目的地。

《守望先锋》创造性的将射击和“英雄”结合,每个英雄都拥有自己标志性的武器和技能。游戏中的英雄来自不同的国家,人设风格既有美国漫画风格又有英雄所在国家的民族风格。

技能

技能是《守望先锋》英雄们的独特武器,用技能来击败对手、保卫盟友或是进行快速移动,合理应用技能就是赢得比赛的关键。

最常用的就是主武器的自动射击。不论玩家的武器是短距武器、长距武器、冰霜喷射还是投射武器,玩家不需要为其寻找弹药,只需要使用装填就能保持输出。有些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮。

不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音乐加速、有些能使用短距离传送。很多技能都具有冷却时间,一次使用后必须等待一段时间才能再度使用。

每个英雄都可以使用近战攻击,近战攻击是一次快速的短距离攻击,

不需要消耗任何弹药。可以使用近战攻击来终结濒临死亡的敌人或者在弹药装填的间隙继续造成伤害。

*技能

*技能是威力强大的技能,可以改变比赛的局势。随着比赛的进行,*技能会缓慢充能,当玩家造成伤害或承受伤害时也会获得充能。只要玩家不改变英雄,即使死亡后玩家的充能进度也不会消失。

在《守望先锋》中可以选择不同的玩法进行战斗。其中靶场训练和自定比赛不会获得经验和解锁成就。

靶场训练:适合*人称射击游戏的新玩家。新玩家可以在教学训练中了解战场基础信息,然后在靶场训练中熟悉不同的英雄和他们的技能。当玩家准备好迎接更困难的战斗后,玩家可以在电脑训练中与AI控制的对手,在实际战场上进行模拟战斗。

快速比赛:在该模式下, 玩家可以快速轻松地找到战斗。系统会自动为玩家匹配与玩家水平相似的队友和敌人。玩家可以单独匹配也可以和三五好友一起组队匹配。

电脑训练:和真人玩家一起与AI控制的敌人战斗。该模式有不同的难度等级,所以适合各个水平的玩家。

自定比赛:和好友或AI玩家一起,

根据自己的喜好调整游戏规则,比如更改地图顺序、调整伤害或治疗量或其他多种多样的游戏设定。

每周乱斗:在《守望先锋》中,每周都会迎来一场规则独特的大乱斗,每次的规则都有所不同,有的是限定英雄,有的是减少冷却时间,又的又是只能爆头击杀。

已知的14种乱斗模式:

竞技比赛:想要体验*团队挑战的玩家将可以在不久的未来,挑战自己、提升排名并展现自己的技巧水平。

在《守望先锋》中可以向队友或房间内的全体玩家发送消息,切换频道,查看对战双方玩家并可以进行添加好友、屏蔽、举报等操作。和朋友或其他玩家一起对抗电脑控制的对手也是体验《守望先锋》一种很好的方式,但如果玩家可以组队进行游戏,获得的奖励将会更多。在社交互动菜单中邀请好友(或者添加新的好友)加入队伍。当组成队伍后,队伍将拥有自己的语音和聊天频道。队伍最少为2人,最多为6人,组队进行游戏可以获得20%的额外经验。

玩家可以从社交互动菜单中邀请玩家的好友(或者添加新的好友)加入队伍,可进入社交互动菜单。当组成队伍后,玩家们将拥有自己的语音和聊天频道。

守望先锋背景音乐

IGN在《守望先锋》的最终评分中给出了9.4分(AMAZING级),并认为守望先锋是一款史诗级的FPS大作,它拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度。(IGN评)

《守望先锋》其实是FPS细分市场下的产物。硬核的传统FPS玩家,会去玩越来越硬核的《COD》、《战地》和《CSGO》;而喜欢休闲一些的,对法不是那么有自信的,喜欢有各种炫酷技能的玩家,则会去尝试《守望先锋》这种类型的游戏。它或许不会像《CSGO》那么火,但*也会吸引一批忠实的拥趸。但如果说它开创了一个什么全新的类型,会成为像《炉石传说》那样的爆款,这样就稍微有些言过其实了。(游民星空评价)

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